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Phantom Epoch (engl.)

Phantom Epoch (engl.) 
Bild 2 Bild 3 Bild 4   
Game titlePhantom Epoch (engl.)
Item numberDOG001
AuthorTyson Abernethy
IllustratorMoy Shin Hung, Imaginaires, Janette Ramos, Hjalmar W?hlin, Sycra Yasin
Number of Players1 2 3 4
Agefrom 14 Years
Durationapprox. 45-180 minutes
Genre:Fantasy Science Fiction
Game category:
Game mecanic:Action points Carddriven Explore
Recommended for:Adult Teenager
Product type:
Manufacturer Doteira Games (2026)
Contact data
Instructions inEN
Customer RatingStars 5 (1 Rating. Rate now!)
Important notes Warning! Not suitable for children under 36 months. Risk of suffocation due to small parts.
Article StateNew and original packaging

Description

Phantom Epoch is a fully cooperative tactical combat roleplaying board game with a persistent, choice-driven, 40+ mission campaign that blends sci-fi and fantasy themes.

In a galaxy where the secrets of interstellar travel have been lost to time and primitive peoples war over ancient technology, players are thrust into missions to stop an encroaching threat. As they play through missions on numerous planets with a variety of biomes, they will discover the true nature of their enemy, and will have the opportunity to unearth the rich story of the world of Phantom Epoch.

A wide range of character choices, including human and alien species which can be combined with a diverse set of classes, allows players to create and grow their own characters to match their own play style. Each mission has its own map, objectives, enemies, and challenges. Every map has a completely unique layout. No two missions will be the same, and players will have to adjust their strategies accordingly.

Outside of missions, players will need to gather resources to repair and restore functionality to the starship that serves as their headquarters. Doing so will unlock facilities to improve their characters with upgraded equipment, attributes, and skills. As secrets from the past are revealed, they will gain combat knowledge in the form of branching advanced classes that allow players to further customize and empower their characters.

Before missions, players prepare their equipment and Action cards that they'll bring with them on a mission. During a mission, players and adversaries simultaneously select Action cards at the start of each round. The selected cards determine the turn order for the round. During their turns the players and adversaries play the selected action cards one at a time. The campaign is made up of 40+ missions, and ends when the final story mission is played. As a fully cooperative game, players win a mission together by completing the mission objective, or lose together when all players are defeated or the objective is failed.


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Reviews

Rated by Pascal V. aus Kottgeisering, 04/30/2026

Review-Fazit zu „Phantom Epoch“, einem fantasievollen Kampagnenspiel.

[Infos]
für: 1-5 Spieler
ab: 14 Jahren
ca.-Spielzeit: 45-180min.
Autor: Tyson Abernethy
Illustration: Moy Shin Hung, Imaginaires, Janette Ramos, Hjalmar WÃ¥hlin und Sycra Yasin
Verlag: Doteira Games
Anleitung: englisch
Material: englisch

[Download: Anleitung/Übersichten]
engl.: [Link Entfernt]
engl. (Video): [Link Entfernt] (s.u.)

[Fazit]
„PE“ entfaltet sich als ein gewaltiges, kooperatives Kampagnenerlebnis, das taktische Gefechte, Rollenspiel-Elemente und eine weit verzweigte Science-Fantasy-Geschichte zu einem einzigen, massiven Abenteuer verschmilzt.

Was sich zunächst wie ein klassisches Dungeon-Crawler?Konzept anfühlt, entpuppt sich schnell als ein erzählerisch dichtes Epos über verlorene Zivilisationen, vergessene Technologien und eine Galaxie, die am Rand eines neuen Untergangs steht. Die Grundidee kreist um die Vanished, eine uralte, raumfahrende Spezies, deren Technologie – insbesondere die mysteriösen Nova Cells – nach ihrem Verschwinden Kriege, Machtkämpfe und Mythen ausgelöst hat. Spieler übernehmen die Rolle eines kleinen Einsatzteams, das an Bord des titelgebenden Sternenschiffs „Phantom Epoch“ erwacht und fortan versucht, die drohende Bedrohung zu stoppen und die Wahrheit über die Vanished aufzudecken.

Die Kampagne führt über zahlreiche Planeten, deren Biome und Kulturen jeweils eigene Konflikte, Kreaturen und Geheimnisse mitbringen. Die Missionen sind nicht nur lose verbundene Szenarien, sondern wirken wie Kapitel eines größeren SciFi-Romans. Jede Karte, jeder Orb, jedes Artefakt fügt sich in ein Puzzle, das die Geschichte der Galaxie Stück für Stück freilegt. Besonders prägend ist das Gefühl, dass die Spieler nicht nur kämpfen, sondern Spuren einer untergegangenen Hochkultur entschlüsseln – ein Motiv, das sich durch die gesamte Kampagne zieht.

„PE“ strukturiert sich in Runden, in denen Charaktere und Gegner jeweils eine Aktion pro Zug ausführen. Die Initiative wird über Aktionskarten bestimmt, die gleichzeitig ausgewählt werden und damit sowohl Tempo als auch taktische Optionen festlegen.

Die Missionen selbst werden über die Missions-Kartenbücher dargestellt – großformatige, stabile Buchseiten, die ohne Aufbauzeit direkt spielbereit sind. Jede Mission besitzt ein eigenes Layout, eigene Gegnergruppen, eigene Ereignisse und oft auch besondere Regeln.
Der Ablauf einer Mission folgt dabei einem klaren Muster. Karten aufschlagen, Marker platzieren, Storytext lesen.
Die Rundenstruktur gliedert sich über das Wählen von Aktionskarten, das Bestimmen der Initiative und den dann folgenden Charakter- und Gegnerzügen. Die Mission endet, wenn das Szenarioziel erreicht oder alle Charaktere besiegt sind.

Zwischen den Missionen wird das Sternenschiff „Phantom Epoch“ verwaltet. Ressourcen sammeln, Räume reparieren, Ausrüstung verbessern, neue Fähigkeiten freischalten. Dieser Meta?Layer verleiht dem Spiel ein Gefühl von Fortschritt und langfristiger Entwicklung.

Zu Beginn stehen vier Grundklassen zur Verfügung – „Healer“, „Ranger“, „Rogue“, „Warrior“ – die sich mit verschiedenen Spezies kombinieren lassen. Jede Klasse besitzt ein eigenes Set an Aktionskarten, Ausrüstung und später freischaltbaren fortgeschrittenen Klassen, die den Spielstil weiter verfeinern.
Die Charakterentwicklung ist tief, aber nicht zu überladen. Attribute, Ausrüstung, „Attachments“ und „Skills“ greifen ineinander, ohne dass das Spiel in Verwaltungsarbeit erstickt. Die innovativen Lebenspunkte-Basen der Figuren sorgen dafür, dass Lebenspunkte und Zustände direkt an der Miniatur sichtbar bleiben.

Der Kampf ist das Herzstück des Spiels und da gibt es viel zu beachten:
– Sichtlinien, Reichweite, Durchschlagskraft, kritische Treffer, Fehlschläge – alles greift ineinander.
– Gegner agieren über „Adversary“-Aktionskarten, die ihre Ziele, Bewegungen und Angriffe bestimmen.
– viele Missionen überraschen mit Ereigniskarten, die neue Feinde, Umweltgefahren oder Wendungen ins Spiel bringen.

Die Kämpfe sind fordernd, oft unberechenbar und verlangen ständige Anpassung. „PE“ kann sich immer mal wieder recht unfair anfühlen und wirkt dann eher wie ein taktisches Überlebensspiel, das ständig neue Herausforderungen aufwirft.

„PE“ lebt von seiner dichten Science-Fantasy-Stimmung. Lavawelten, uralte Ruinen, außerirdische Kulturen, mysteriöse Artefakte. Die Missionstexte sind knapp, aber wirkungsvoll und die Welt wirkt groß, gefährlich und voller ungelöster Rätsel. Gelobt werden dürfen durchaus die Überraschungsmomente, die hohe Varianz der Missionen und das Gefühl, wirklich eine Kampagne zu erleben, die sich weiterentwickelt.

„PE“ ist ein epischer, taktischer Kampagnenbrocken, der sich an Spieler richtet, die eine Mischung aus Sci?Fi?Mystik, taktischer Tiefe und langfristiger Charakterentwicklung suchen. Die Missionen sind abwechslungsreich, die Geschichte überraschend vielschichtig und das Kampfsystem belohnt kluge Planung ebenso wie spontane Entscheidungen.
Wer ein kooperatives Abenteuer sucht, das sich wie eine Reise durch eine fremde Galaxie anfühlt, findet hier ein Spiel, das nicht nur fordert, sondern auch fesselt.

[Note lt. Kompetenz-Team]
5 von 6 Punkten.


[Links]
BGG: [Link Entfernt]
HP: [Link Entfernt]
Ausgepackt: [Link Entfernt]

[Galerie: 26 Fotos]
[Link Entfernt]

Displaying 1 to 1 (of 1 reviews)

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