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spielbox 2008 Heft 5 (inkl. Agricola X-Deck)

spielbox 2008 Heft 5 (inkl. Agricola X-Deck)      
Game titlespielbox 2008 Heft 5 (inkl. Agricola X-Deck)
Item numberNOS088
Weight290 g
Manufacturer Nostheide VerlagNostheide Verlag (2008)
Contact data
Customer RatingStars 5 (2 Ratings. Rate now!)
Important notes Warning! Not suitable for children under 36 months. Risk of suffocation due to small parts.
Article StateNew and original packaging

Description

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Die spielbox ist das führende Spiele-Magazin in Europa und informiert sechsmal jährlich über die Welt der Brett- und Kartenspiele. Zentraler Bestandteil jeder Ausgabe sind ausführliche Spielerezensionen namhafter Spieleexperten, die dem Spieler als Orientierung beim Spielekauf dienen.
In dieser Ausgabe finden Sie Spielkritiken der folgenden Spielen:

  • Wie verhext!

  • Go! Gorilla

  • Curli Kuller

  • Toggolino - Auf die Äpfel, fertig, los!

  • Arktia

  • Macht und Ohnmacht

  • Hai-Alarm!!!

  • Pingu-Party

  • Demo

  • Diamonds Club

  • Zack & Pack

  • Batavia

  • Metropolys

  • Change Horses

  • Gift Trap

  • Race for the Galaxy

  • Nofretete

  • Container

  • The Making of the President

  • Hinweis: Diese Ausgabe enthält das X-Deck für das Spiel Agricola. Mit diesem Kartensatz kommen die Außerirdischen ins Spiel. Es handelt sich dabei nicht einfach um Zusatzkarten, sondern um eine Variante, die man nur mit genau diesen Karten spielen kann.


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Reviews

Rated by anonym, 08/07/2016

Rated by Thomas G. aus Meckenheim, 11/07/2008

Ich habe mir das Heft hauptsächlich wegen des Agricola X-Decks gekauft und möchte daher auf eine Bewertung des Magazins verzichten.

Anfängliche Bedenken, daß das Deck vorhandene Kartensätze ersetzt und lediglich eine abgedrehte Fun-Variante von Agricola darstellt, wurden schnell zerstreut. Sieht man mal vom etwas schrägen Setting ab (Aliens landen mit ihrem Fluggerät im mittelalterlichen Steinbruch), ist das Deck meines Erachtes hervorragend in das reguläre Spiel eingebettet: sobald ein Spieler den frühestens ab Phase 4 (?) verfügbaren Steinbruch benutzt, muß (!) er eine Karte vom X-Deck ziehen, die in einigen Fällen von spontanem Jubelgeschrei begleitet wird (das von hämischen Mitspielern eingeschlossen...).

Die Karten des X-Decks lassen sich unterteilen in Geschenke (=kostenfreie Kleine Anschaffungen oder Ausbildungen), Ereignisse, neue Aktionsfelder (von allen benutzbar), Aufgaben ("der erste, der ein Schilf und einen Stein abgibt, erhält von den Außerirdischen..."), etc.

Glücklicherweise bestätigte sich die Befürchtung nicht, das X-Deck würde das reguläre Spiel derart verzerren, daß es zwangsläufig zu unfairen und zufallsbedingten Konstellationen kommt. Durch die geschickte Einbettung in die bestehenden Aktionsfelder steht es jedem Spieler frei, ob er sich mit den Aliens einlassen möchte oder nicht: mit allen positiven oder negativen Konsequenzen. In den meisten Spielen wurden in unserer Spielgruppe nicht mehr als 4-5 Karten des X-Decks aufgedeckt, was bei ca. 30 verschiedenen Karten einen hohen Wiederspielwert impliziert. Die Auswirkungen der Karten hielten sich auch in Grenzen und wurden niemals als unfair spielbeeinflussend wahrgenommen (sowohl von Betroffenen als auch von den Mitspielern). Sci-Fi-Fans werden aufgrund der humorvollen Parodien auf Star-Wars und Star-Trek auf ihre Kosten kommen, allen anderen können sich auf ein wenig frischen Wind im Agricola-Universum freuen.

Alles in allem ein Deck, das wir noch eine ganze Weile bei unseren Agricola-Sessions einsetzen werden und das für sich alleine schon den Kauf des Magazins mehr als rechtfertigt!

Displaying 1 to 2 (of 2 reviews)

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