Cabo
Smiling Monster Gam...7,90 €Got Five!
blue orange24,90 €Samurai Spirit
FunForge5,90 €Harmonies - Im Takt der Natur
Libellud5,80 €Endangered
Grand Gamers Guild15,90 €Zombicide: Feuer frei
CMON5,20 €Watergate
Frosted Games7,90 €Dice Realms
Rio Grande Games36,90 €Dice Realms: Trade
Rio Grande Games26,90 €Ringbote #2/2026
Pegasus Spiele0,00 €Faraway: Unter den Sternen
Kosmos4,90 €Le Havre
Lookout Spiele29,90 €Septima
Skellig Games23,90 €Qwixx XL Blöcke
Nürnberger Spielka...4,00 €Carnegie: Abteilungen & Spenden
Pegasus Spiele6,90 €Toy Battle
Repos Production26,10 €Die Sümpfe von Feya
Strohmann Spiele34,00 €Slide
Strohmann Spiele12,70 €Bamboo
Skellig Games14,90 €Décorum
Skellig Games17,90 €Eine der zentralen Spielabläufe in "Through the ages" ist der Karten-Umschlagplatz. Technologien, Wunder und Persönlichkeiten kommen hierüber ins Spiel und es wird einfacher / günstiger diese zu erhalten je länger diese ausliegen bzw. wenn diese in der nächsten Runde nach Links rücken. Um eine Technologie nutzen / entwickeln zu können benötigst du genügend Wissenschaft, genügend Nahrung, um die Bevölkerung zu vergrößern mit der du die Technologiegebäude besetzt. Und du benötigst natürlich genügend Baumaterial (hier Erz) um die Gebäude einer Technologie zu errichten. Während du dein Erz und die Bevölkerung aufwiegst, um deine Technologien zu verbessern, benötigst du auch noch Militär. Dies wird ähnlich wie die Zivilgebäude aufgebaut. Zivilisationen mit schwachem Militär können jedoch leicht von anderen ausgebeutet werden. Es gibt zwar keine Landkarte (Area-control) auf der du Länder verlieren kannst, jedoch können dir Ressourcen, Wissenschaft, Bevölkerung, Anführer oder Kultur verloren gehen. Es sollte schwierig sein mit sehr starkem Militär zu verlieren und sehr schwierig mit schwachem Militär zu gewinnen. Wer die meisten Kulturpunkte erreicht gewinnt am Ende des Modernen Zeitalters. ... Das Spiel ist eindeutig für Expertenspieler und für diese die beste Brettspielumsetzung, des wiederum erfolgreichsten Civilisations-Computerspiels Sidney K. Meier Civilization (Sid Meiers Civilization). Ähnlich wie bei Eclipse kann man die Stärken der Spieler / Zivilisationen von verschiedenen Attributen, wie Wissenschaftsproduktion, Zufriedenheit, Kulturproduktion, Militärstärke oder die Regierungsform etc. ablesen und entsprechende Strategien für die aktuelle Auswahl der Karten überdenken. Damit entsteht ein hoher Wiederspielwert. Es gibt keine überflüssigen, unausgegorenen oder dominanten Elemente. Die beste Reihenfolge der Züge variiert aufgrund der Auslage. Alle Elemente des Spiels greifen sinnvoll ineinander und müssen strategisch möglichst gleichwertig aufgebaut werden. Für mich eines der besten und herausfordernsten Strategie-Aufbauspiele.

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