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Immer auf dem Sprung
Springen ist wichtig bei Tremplin, so weit wie nur möglich. Kreuz und quer geht’s übers Spielfeld und vielleicht gleich hinein in die Zielreihe. Allerdings sollte man...
Clemens Gerhards (2025)Sieben sind unschlagbar!
Kunterbunt wie eine Farbpalette liegen die Holzplättchen auf dem Brett mit den vielen Sechseck-Feldern. Auf einem Feld steht eine Spielfigur, ein Pöppel.
Diese Spielfigur zieht über das Spielfeld, entweder nur auf das Nachbarfeld oder über freie Felder. Gezogen wird nur gerader Linie, immer auf ein besetztes Feld. Alle sechs Richtungen sind erlaubt.
Das dort liegende Plättchen wird vom Brett genommen und vor den Spieler gelegt. Ideal ist es, wenn man im gleichen Zug weiter ziehen und mehrere Plättchen einer Farbe einsammeln kann.
Mit sieben Plättchen einer Farbe hat man in jedem Fall gewonnen. Klappt das nicht, reichen auch je vier Plättchen von vier Farben.
Die Startaufstellung ist nicht vorgegeben, jedes Spiel verläuft anders.
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Immer auf dem Sprung
Springen ist wichtig bei Tremplin, so weit wie nur möglich. Kreuz und quer geht’s übers Spielfeld und vielleicht gleich hinein in die Zielreihe. Allerdings sollte man...
Mit 3 ist man dabei - diese Drei ist allgegenwärtig im Spiel.
Die Zahlenwerte I, II und III sind auf jedem Würfel zu finden.
Bei jedem Zug hat man 3 Aktionen: einen Würfel auswÃ...
Spielmünzen-Set mit 24 Metallmünzen, verwendbar für Fantasy, Rollenspiel und als exklusive Spielmarken für Brettspiele (z.B. Imperial Settlers, Ra, Camel Up und viele mehr):
10 Kupfer-MÃ...
Die perfekte Ergänzung für deine Feldherr SHELL Tokenschalen: Mit diesem passgenauen Deckel verwandelst du deine Token-Trays in eine praktische Box für Spielmarker und andere Kleinteile. So bleiben...
Inhalt SPIEL DOCH! 1-2018:
Diese Ausgabe enthält ein "SET"-Schnupperspiel von Amigo.
Sebastian Fitzek: "Der Spieler ist eine geniale Figur"
Safehouse: Flucht durch das Buch
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