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Die Honeycombs sorgen für Ordnung bei den Ressourcen und dienen als praktische Aufbewahrung auf dem Tisch oder in der Spielschachtel. Der Spielauf- und abbau wird erleichtert und erspart einem dadurc...
Frosted Games (2025)Hast du dich je gefragt, was nach dem Tod kommt? In den Tiefen dieses labyrinthischen Verlieses ist die Antwort einfach: ein neuer Versuch! Komm und betritt eine Welt, in der dein Scheitern der Nährboden für deinen Sieg ist.
Dead Cells: Das Rogue-Lite Brettspiel ist ein kooperatives Deck-Building-Spiel für 1-4 Personen ab 10 Jahren von Antoine Bauza, Corentin Lebrat, Ludovic Maublanc und Théo Rivière, das die süchtig machende Formel des gefeierten Videospiels auf deinen Spieltisch bringt.
Deckel einer Brettspiel-Box mit der Aufschrift "Dead Cells: Das Rogue-Lite Brettspiel". Auf der Box ist eine dynamische, actionreiche Illustration einer Figur mit brennendem Kopf und leuchtender Kugel in der Hand zu sehen. Im Hintergrund sind stilisierte Ruinen und Monster abgebildet. Rechts neben der Box liegen ein Handbuch mit weiteren Illustrationen und eine Karte mit der Aufschrift "Erst öffnen, wenn ihr dazu angewiesen wurdet." Die Gestaltung ist in leuchtenden Farbtönen gehalten.
Ein Brettspiel auf blauem Hintergrund mit verschiedenen Karten und Markern. Auf der linken Seite sind Spielkarten mit Illustrationen und Texten wie "Teleportationsrune" und "Spinnrune" zu sehen. Rechts davon liegen Spielpläne mit farbenfrohen Grafiken von Gebäuden und Orten mit Titeln wie "Gefangenenunterkünfte". Darüber sind kleine runde Marker mit Zahlen und Symbolen verteilt.
Ein Set aus verschiedenen Spielkarten und Spielbrettern auf einem blauen Hintergrund. Zu sehen sind Charakterkarten mit fantasievollen Illustrationen, darunter ein großer Roboter und verschiedene spielbezogene Symbole und Werte. Die Karten haben eine lebendige Farbgebung und scheinen zu einem strategischen Tischspiel zu gehören.
12Weiter
Hast du dich je gefragt, was nach dem Tod kommt? In den Tiefen dieses labyrinthischen Verlieses ist die Antwort einfach: ein neuer Versuch! Komm und betritt eine Welt, in der dein Scheitern der Nährboden für deinen Sieg ist.
Dead Cells: Das Rogue-Lite Brettspiel ist ein kooperatives Deck-Building-Spiel für 1-4 Personen ab 10 Jahren von Antoine Bauza, Corentin Lebrat, Ludovic Maublanc und Théo Rivière, das die süchtig machende Formel des gefeierten Videospiels auf deinen Spieltisch bringt.
In rund 45 Minuten pro Partie versuchst du, einer mysteriösen Gefängnisinsel zu entkommen. In deinen ersten Partien wirst du an dieser Aufgabe auf jeden Fall scheitern! Aber… …Der Tod ist in Dead Cells nicht das Ende, sondern dein wichtigstes Werkzeug.
Das Herz von Dead Cells ist der belohnende Kreislauf aus Scheitern und Fortschritt: Im Kampf sammelst du Zellen von besiegten Gegnern. Stirbst du, bringst du diese wertvolle Ressource zur Anwendung.
Deckel einer Brettspiel-Box mit der Aufschrift "Dead Cells: Das Rogue-Lite Brettspiel". Auf der Box ist eine dynamische, actionreiche Illustration einer Figur mit brennendem Kopf und leuchtender Kugel in der Hand zu sehen. Im Hintergrund sind stilisierte Ruinen und Monster abgebildet. Rechts neben der Box liegen ein Handbuch mit weiteren Illustrationen und eine Karte mit der Aufschrift "Erst öffnen, wenn ihr dazu angewiesen wurdet." Die Gestaltung ist in leuchtenden Farbtönen gehalten.
Ein Brettspiel auf blauem Hintergrund mit verschiedenen Karten und Markern. Auf der linken Seite sind Spielkarten mit Illustrationen und Texten wie "Teleportationsrune" und "Spinnrune" zu sehen. Rechts davon liegen Spielpläne mit farbenfrohen Grafiken von Gebäuden und Orten mit Titeln wie "Gefangenenunterkünfte". Darüber sind kleine runde Marker mit Zahlen und Symbolen verteilt.
Ein Set aus verschiedenen Spielkarten und Spielbrettern auf einem blauen Hintergrund. Zu sehen sind Charakterkarten mit fantasievollen Illustrationen, darunter ein großer Roboter und verschiedene spielbezogene Symbole und Werte. Die Karten haben eine lebendige Farbgebung und scheinen zu einem strategischen Tischspiel zu gehören.
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Hast du dich je gefragt, was nach dem Tod kommt? In den Tiefen dieses labyrinthischen Verlieses ist die Antwort einfach: ein neuer Versuch! Komm und betritt eine Welt, in der dein Scheitern der Nährboden für deinen Sieg ist.
Dead Cells: Das Rogue-Lite Brettspiel ist ein kooperatives Deck-Building-Spiel für 1-4 Personen ab 10 Jahren von Antoine Bauza, Corentin Lebrat, Ludovic Maublanc und Théo Rivière, das die süchtig machende Formel des gefeierten Videospiels auf deinen Spieltisch bringt.
In rund 45 Minuten pro Partie versuchst du, einer mysteriösen Gefängnisinsel zu entkommen. In deinen ersten Partien wirst du an dieser Aufgabe auf jeden Fall scheitern! Aber…
…Der Tod ist in Dead Cells nicht das Ende, sondern dein wichtigstes Werkzeug.
Das Herz von Dead Cells ist der belohnende Kreislauf aus Scheitern und Fortschritt: Im Kampf sammelst du Zellen von besiegten Gegnern. Stirbst du, bringst du diese wertvolle Ressource zur Anwendung.
Investiere deine Zellen in permanente Mutationen, die dir dauerhaft neue Fähigkeiten, bessere Startausrüstung und andere Vorteile für alle zukünftigen Partien verleihen.
Dich erwartet ein cleverer Mix aus Erkundung und taktischem Kampf.
Gemeinsam entscheidet ihr, welchen Weg ihr durch die zufällig generierte Welt der Insel nehmt. Mit wachsendem Spielfortschritt bahnt ihr euch neue, herausfordernde Wege durch die Biome des Spiels.
Im Kampf spielst du Karten aus deinem einzigartigen Charakterdeck, um Angriffe und Spezialfähigkeiten zu kombinieren und die auf euch lauernden Monsterhorden zu bezwingen.
Jeder Enthauptete kämpft mit einzigartiger Taktik.
Der Vergiftete zermürbt Gegner mit heimtückischem Schaden über Zeit, während der Gehäutete als robuster Verteidiger das Team mit schützenden Schild-Markern versorgt.
Der Gevierteilte hält sich geschickt auf Distanz und attackiert aus der Ferne, und der Verbrannte nutzt mächtige Flammen-Effekte, um seine Feinde zu Asche zu verbrennen.
Besiege die Hand des Königs und entfessle die wahre Herausforderung.
Ein Sieg über den letzten Wächter der Insel ist nur der Anfang. Das innovative "Bosszellen”-System sorgt für einen enormen Wiederspielwert. Wie genau? Na ja, das musst du schon selbst herausfinden…
Stelle dich der Herausforderung allein oder im Team.
Das Spiel ist von Grund auf als kooperatives Erlebnis konzipiert, bei dem ihr eure Aktionen und Fähigkeiten aufeinander abstimmen müsst. Doch auch im Solo-Modus bist du nicht ganz allein: Serenade, das fliegende Schwert, begleitet dich als treue Gefährtin und unterstützt dich im Kampf gegen die Monsterhorden.
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Je kleiner der Tisch, je mehr Spielmaterial, desto schwieriger wird es, die Token und anderes kleinteiliges Zubehör vernünftig auf dem Spieltisch zu sortieren, ohne dass alles zu einem chaotischen H...
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