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Emerland - Ein Spiel in der Welt von Everdell

Emerland - Ein Spiel in der Welt von Everdell 
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Game titleEmerland - Ein Spiel in der Welt von Everdell
Item numberPEG1645
AuthorsJames A. Wilson, Clarissa A. Wilson
Illustrator Lina Cossette, David Forest
Number of Players1 2 3 4
Agefrom 10 Years
Durationapprox. 30 - 120 minutes
Genre:Fantasy
Game category:Family Games Kennerspiele Strategy Games
Game mecanic:Engine Building Resource management Worker Placement
Recommended for:Adult Teenager
Product type:
Manufacturer Pegasus SpielePegasus Spiele (2026)
Contact data
Instructions inDE
Customer RatingThere are currently no product reviews.
Important notes Warning! Not suitable for children under 36 months. Risk of suffocation due to small parts.
Article StateNew and original packaging

Description

Ein Spiel in der Welt von Everdell.

Tief im tropischen Dschungel westlich des Everdell-Tals liegt Emerland – ein lebendiges Land, das für seine Kunst- und Musikkultur sowie seinen Reichtum an Naturschätzen bekannt ist, darunter wertvolle Edelsteine ​​aus den zahlreichen unterirdischen Höhlen. Die hier heimischen winzigen Kreaturen – meist Insekten – sind geschickte und clevere Helfer; sie unterstützen die größeren Tiere bei ihrer Arbeit und helfen dabei, Städte und Behausungen zu optimieren oder zu verschönern.

Der Dschungel ist weitläufig und dicht, und es werden häufig Expeditionen in die entlegeneren Gebiete des Landes unternommen. Einst siedelte hier eine geheimnisvolle Zivilisation, die längst in Vergessenheit geraten ist; doch archäologische Funde beginnen nun, Licht auf dieses alte Volk zu werfen.

In Emerland entsendest du tierische Arbeiter an verschiedene Orte auf dem Spielplan, um Ressourcen zu sammeln. Mit diesen Ressourcen spielst du Karten offen vor dir aus, um deine Dschungelstadt zu errichten und Punkte zu erzielen. In jedem Spielzug führst du eine von sechs möglichen Aktionen aus: einen Arbeiter platzieren (mit oder ohne Helfer), einen Helfer platzieren, eine Karte ausspielen, eine Handwerkerkarte nutzen, mit dem Archäologen graben oder sich auf die nächste Jahreszeit vorbereiten.

Das Spiel endet, sobald alle Spieler das Ende des Frühlings erreicht haben und keine Aktionen mehr ausführen können. Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt.


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